lunes, 11 de julio de 2011

Nuevas tecnologías de información y comunicación (NTIC)

Multimedios: es, en esencia, una tendencia de mezclar diferentes tecnología de difusión de información, impactando varios sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje.
En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas de comunicación mas potentes en la historia de la humanidad:la televisión y el computador.

El advenimiento del computador ha hecho posible obtener acceso a enormes cantidades de información al instante, y esta máquina tan versátil se ha convertido en un instrumento universal para mente. La combinación de las capacidades interactivas del computador con las posibilidades de comunicación del vídeo es quizá la idea más simple y común que tenemos de los multimedios.

Quizá la mejor descripción tecnológica es "la integración de dos o más medios distintos y el computador personal" Candidatos para los medios componentes serían, por ejemplo, texto, gráficos, animación voz, música y vídeo.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.


Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o lassimulaciones de vuelo
.

a realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.

La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.


La televisión por satélite es un método de transmisión televisiva consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisiónemitida desde un punto de la Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta. De esta forma es posible la difusión de señal televisiva a grandes extensiones de terreno, independientemente de sus condiciones ortográficas.

APLICACIONES:

Hay tres tipos de televisión por satélite: Recepción directa por el telespectador (DTH), recepción para las cabeceras de televisión por cable (para su posterior redistribución) y servicios entre afiliados de televisión local.

a videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema de comunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real. Para ello se requiere utilizar equipo especializado que te permita realizar una conexión a cualquier parte del mundo sin la necesidad de trasladarnos a un punto de reunión.

La videoconferencia involucra la preparación de la señal digital, la transmisión digital y el proceso de la señal que se recibe. Cuando la señal es digitalizada esta se transmite vía terrestre o por satélite a grandes velocidades.

Para que la videoconferencia se realice se debe de comprimir la imagen mediante un CODEC. Los datos se comprimen en el equipo de origen, viajan comprimidos a través de algún circuito de comunicación, ya sea terrestre o por satélite y se descomprime en el lugar de destino.

Hoy en día la videoconferencia es una parte muy importante de las comunicaciones es por esa razón que día con día se van descubriendo nuevas aplicaciones de esta tecnología entre las aplicaciones más comunes dentro de la educación tenemos:

  • Educación a distancia
  • Investigación y vinculación
  • Reuniones de academia
  • Formación continua
  • Reunión ejecutiva
  • Simposium
  • Congresos
  • Conferencias
  • Cursos
  • Seminarios
  • Otros

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares

  • ¿Cuál es la relación entre estas NTIC y el aula?
  • las NTIC permiten un mejor aprendizaje en los temas que se estudian y ayudan a mejorar la investigaciones que se dejen en el aula

  • ¿De que manera ejercen influencia sobre nuestras vidas?
  • nos vemos influenciados por ellos porque nos informan en todos los ambitos y ya que hoy en dia es comun hallarlos
  • ¿Cómo las abordamos desde la escuela?
  • nos enseñan como usarlos y tambien nos deja deberes en el que la mejor fuente son ellos para buscar informacion
  • ¿Desde que perspectiva o enfoque proponemos el trabajo educativo con las mismas? con la perspectiva de que aprendamos a usarlos y que nos ayuden a estudiar y a desarrollarnos por medio de la informacion que nos brindan

jueves, 30 de junio de 2011

1-Kaspersky

Ventajas

1º Gran detección de virus polimórficos o desconocidos

2º Gran Protección Garantizada

3º gran facilidad de uso

4º Buena Apariencia

5º protección en tiempo real contra los virus

6º fácil de actualizar la base de virus para una mejor protección

7º elimina todo fácilmente

8º Es Fácil de instalar

Desventaja

1º utiliza muchos recursos y pone lento el pc

2º Es lento a la hora de escanear

3º Es apto para computadores que tengan como mínimo en 512 de Memoria Ram

4º Las opciones de conexion, busqueda y proteccion son muy reducidas y limitadas, obligando a tener que soportar muchos ejecuciones secundarias no deseadas del programa.

5º No es software libre

2-nod 32

Ventajas

1º El análisis es muy rápido
2º Consume muy pocos recursos
3º Rápido, eficaz, configurable
4º Es muy ligero
5º Buena Heuristica
6º Fácil uso
6º Fácil Instalación

Desventajas


1º Analiza pocos archivos ( zip , ace , rar )
2º No es software libre
3º Quizás le falten otras opciones
4º algunos problemas para detectar con los comprimidos
5º detecta menos que Kaspersky
6º algunos archivos no los desinfecta.

3-Avast

ventajas
* Tiene una versión gratuito muy completa.
* Puede competir perfectamente con los grandes antivirus que se pagan y muchas veces sale ganando.
* Probablemente el antivirus gratuito más completo.
* Protección Web, de correo electrónico, protección P2P, firewall, etc.
* Se actualiza muy frecuentemente.
* Es bastante liviano y, en general, ocupa pocos recursos .

Desventajas
* La desventaja principal debería estar en la comparación de la efectividad de protección de este antivirus con respecto a otros. Esto varía constantemente, dado que los antivirus van actualizándose.
* La interfaz es difícil de entender para los usuarios poco experimentados.

4-Norton Antivirus

* Ventajas
- Bajo consumo de recursos (comparado con otros antivirus similares)
- Buen desempeño en conjunto con herramientas de Norton System Works (tales como WinDoctor, DiskDoctor, SpeedDisk, GoBack, Ghost, etc.)
- Buen reconocimiento automático de aplicaciones que no debe bloquear o analizar.
- Interfaz amigable y fácil de manejar.
- Actualización gratis y de fácil acceso (incluso con servicio caducado se puede actualizar a fuerza bruta fácilmente)
* Desventajas
- Pobre desempeño frente a Spyware y otras amenazas a pesar que dice actuar contra ellos (reconoce muy pocos y elimina menos) Se limita a los virus.
- Regular bloqueo de Scripts entrantes (frente a otros antivirus)
- Poca o casi nula compatibilidad con el Firewall de Windows XP, pero se conllevan.

5-McAfee Antivirus

* Ventajas
- Buen nivel de protección (comparado con otros antivirus)
- Ícono en la barra de tareas con servicios y configuración accesibles y de rápido manejo.
- Buen desempeño en conjunto con las herramientas que ofrece (Internet Security, Personal Firewall, AntiSpyware, etc.)
* Desventajas
- Alto consumo de recursos
- El Personal Firewall presenta incompatibilidad con LAN y servidores proxy (aquí es cuando se pasa de protección)
- No reconoce a muy alto nivel las aplicaciones que debe o no bloquear, y no presenta un modo de guardar nuestras preferencias con respecto a ellas.

6-AVG Antivirus


* Ventajas
- Poco uso de recursos.
- De fácil manejo (instalación, uso, actualizaciones)
- Buen rendimiento sin contar con herramientas específicas.
* Desventajas
- Menor nivel de protección (en comparación, aunque no es tanto pero hay detalles que marcan la diferencia)
- Débil como programa (algún Spyware no encontrado puede acabar con sus bibliotecas

7-Avira
Ventajas:
-Evitas que te entren virus al PC.

Desventajas:
-Tarda bastante en instalarse.
-Si es de segunda mano mejor no te la compres, porque quizás lleva algún virus o algún "troya".
-El precio.
-Quizás el CD esta rallado y cuando lo devuelves a donde lo compraste ya no te lo aceptan porque se habrán creído que has sido tú.

8-Panda Security.
Ventajas:
1 Tiene una de las mayores bases de datos y es muy bueno para limpiar una máquina que ya lleva un tiempo infectada

2 Descarga las actualizaciones al 100% (casi todo el resto de los antivirus descarga aproximadamente poco más del 30%)

3 Es fácil de usar

4 Cuenta con heurística avanzada

Desventajas:


1 es uno de los antivirus más pesados de todos junto con el norton y el mcafee

2 La heurística es mala. Si deja de actualizarse unos días (y a veces da ese problema), es una coladera de virus por su poca capacidad de reconocer virus modificados. Por eso necesita tanto actualizarse. O sino preguntale a un cracker. O a todos a los que tener ese antivirus nos significó estar siempre limpiando la máquina de virus que se le escaparon y tener que usar antitroyanos

9-Microsoft Security Essentials
Ventajas:

1- es de Microsoft
2 GRATIS
3 Trae antispyware incorporado
4 Interfaz sencilla
5 Silencioso y liviano

DESVENTAJAS

Sólo corre en Windows original.

10-Bitdefender:

Ventajas:
BitDefender es uno de los mejores contendientes para la tapa de software antivirus que proporciona protección avanzada contra virus, ataques de phishing, spyware, malwaere y diversos en tiempo real otras amenazas. Se tarda sólo minutos para descargar y trabajar sin ralentizar la velocidad de su equipo. Hay también una característica muy ingeniosa incluida en la versión más reciente que ayuda a proteger su información personal con fugas a través de E-mail, Web o mensajería instantánea.

Desventajas:
Entre las desventajas deficiencia en su aspecto de las ventanas.

jueves, 9 de junio de 2011

"Sistema de Numeración"

Colegio Liceo Cristiano Rev. Juan Bueno San Benito.

Alumna: Raquel Olmedo Aguilar

Materia: Informática

Maestro: Mauricio Alfaro

Tema: "Sistema de Numeración"

Fecha: 09/06/11

INTRODUCCIÓN

En la informática se usaron muchos sistemas de numeración como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy útil para la realización de varios programas pero la tecnología ha avanzado tanto que ya estos sistemas están si se puede decir obsoleto.

Para la realización de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de lo cual se les explicara algunos de ellos

En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.

Existen diversos tipos de software libre entre ellos están el colibrí y el lynux.


Definición de Sistema de Numeración.

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos o cantidades.

Cada sistema de numeración se va ha caracterizar por su base que es el número de cada símbolo distinto que utiliza, y además determina el valor de cada símbolo, dependiendo de la posición que ocupe.


Clasificación de Sistemas de Numeración

Es el sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada digito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit).

Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de lossímbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:

Tabla del 0 Tabla del 1

0 + 0 = 0 1 + 0 = 1

0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1)

Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18)

1 0 0 1 0 0………………………36

1 0 0 1 0…………………….+ 18

1 1 0 1 1 0………………………54

Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales.

Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19)

Resta Binaria: Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del digito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son:

Tabla del 0 Tabla del 1

0 - 0 = 0 1 - 0 = 1


Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero. Estos símbolos son:

0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0


Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:

0 1 2 3 4 5 6 7

Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F


Código Gray

El código binario reflejado o código Gray, nombrado así en honor del investigador Frank Gray, es un sistema de numeración binario en el que dos valores sucesivos difieren solamente en uno de sus dígitos.
El código Gray fue diseñado originalmente para prevenir señales espurias de los switches electromecánicos. Actualmente es usado para facilitar la corrección de erroresen los sistemas de comunicaciones, tales como algunos sistemas de televisión por cable y la televisión digital terrestre.

Código Gray de dos bits
00 01 11 
Código Gray de tres bits
000 001 011 010 110 111 101 

El BCD (el binario decimal codificado) es una forma directa asignada a un equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus posiciones. Las cargas en el código BCD son 8, 4, 2, 1.

Ejemplo:

Para representar el digito decimal 6 en código BCD sería:.

0110

Ya que 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x 2 ÷ 0+1 = 6.

Es posible asignar cargas negativas a un código decimal, tal como se muestra en el código 8, 4, -2, -1. En esta caso la combinación de bits 0110 se interpreta como el digito decimal 2, l obtenerse de 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x (-2) + 0 x (-1)=2.

Un código decimal que se ha usado en algunos computadores viejos en el código de exceso a 3. Este último es un código sin carga, cuya asignación se obtiene del correspondiente valor en BCD una vez se haya sumado 3.

ASCII

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.

  • TABLA DE CONVERSIONES

DecimalBinarioHexadecimalOctalBCDExceso 3Gray o Reflejado
0000000000000110000
1000111000101000001
2001022001001010011
3001133001101100010
4010044010001110110
5010155010110000111
6011066011010010101
7011177011110100100
81000810100010111100
91001911100111001101
101010A120001 00001111
111011B130001 00011110
121100C140001 00101010
131101D150001 00111011
141110E160001 01001001
151111F170001 01011000